VectorDrawable
Android L开始提供了新的API VectorDrawable
可以使用SVG类型的资源,也就是矢量图。先来一个例子吧。
上面的代码绘制出来的就是这么一个图像,控制显示心形的就是上面path
这个标签,一个path
代表一个元素,绘制的内容是pathData
下的一长串字符,里面是SVG绘制的一系列命令,提供moveTo、lineTo、close等操作。那么接下来说说这些M,c.l标签吧。
- M: move to 移动绘制点
- L:line to 直线
- Z:close 闭合
- C:cubic bezier 三次贝塞尔曲线
- Q:quatratic bezier 二次贝塞尔曲线
- A:ellipse 圆弧
- M (x y) 移动到x,y
- L (x y) 直线连到x,y,还有简化命令H(x) 水平连接、V(y)垂直连接
- Z,没有参数,连接起点和终点
- C(x1 y1 x2 y2 x y),控制点x1,y1 x2,y2,终点x,y
- Q(x1 y1 x y),控制点x1,y1,终点x,y
- A(rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y) rx ry 椭圆半径 x-axis-rotation x轴旋转角度 large-arc-flag 为0时表示取小弧度,1时取大弧度 sweep-flag 0取逆时针方向,1取顺时针方向 有个图解:
有了这些,我们可以随意的定制矢量图了,来一发,我们定义一个三角形
我们说说这些常用标签的含义:
path 元素里面的 pathData 就是矢量图的路径数据,除此之外还可以设置其他属性。 path 元素一共包含如下属性:
- android:name 定义该 path 的名字,这样在其他地方可以通过名字来引用这个路径
- android:pathData 和 SVG 中 d 元素一样的路径信息。
- android:fillColor 定义填充路径的颜色,如果没有定义则不填充路径
- android:strokeColor 定义如何绘制路径边框,如果没有定义则不显示边框
- android:strokeWidth 定义路径边框的粗细尺寸
- android:strokeAlpha 定义路径边框的透明度
- android:fillAlpha 定义填充路径颜色的透明度
- android:trimPathStart 从路径起始位置截断路径的比率,取值范围从 0 到1
- android:trimPathEnd 从路径结束位置截断路径的比率,取值范围从 0 到1
- android:trimPathOffset 设置路径截取的范围 Shift trim region (allows showed region to include the start and end), in the range from 0 to 1.
- android:strokeLineCap 设置路径线帽的形状,取值为 butt, round, square.
- android:strokeLineJoin 设置路径交界处的连接方式,取值为 miter,round,bevel.
- android:strokeMiterLimit 设置斜角的上限,Sets the Miter limit for a stroked path.注: 当strokeLineJoin设置为 “miter” 的时候, 绘制两条线段以锐角相交的时候,所得的斜面可能相当长。当斜面太长,就会变得不协调。strokeMiterLimit 属性为斜面的长度设置一个上限。这个属性表示斜面长度和线条长度的比值。默认是 10,意味着一个斜面的长度不应该超过线条宽度的 10 倍。如果斜面达到这个长度,它就变成斜角了。当 strokeLineJoin 为 “round” 或 “bevel” 的时候,这个属性无效。
根元素 vector 是用来定义这个矢量图的,该元素包含如下属性:
- android:name 定义该drawable的名字
- android:width 定义该 drawable 的内部(intrinsic)宽度,支持所有 Android 系统支持的尺寸,通常使用 dp
- android:height 定义该 drawable 的内部(intrinsic)高度,支持所有 Android 系统支持的尺寸,通常使用 dp
- android:viewportWidth 定义矢量图视图的宽度,视图就是矢量图 path 路径数据所绘制的虚拟画布
- android:viewportHeight 定义矢量图视图的高度,视图就是矢量图 path 路径数据所绘制的虚拟画布
- android:tint 定义该 drawable 的 tint 颜色。默认是没有 tint 颜色的
- android:tintMode 定义 tint 颜色的 模式,默认值为 src_in
- android:autoMirrored 设置当系统为 RTL (right-to-left) 布局的时候,是否自动镜像该图片。比如 阿拉伯语。
- android:alpha 该图片的透明度属性
有时候我们需要对几个路径一起处理,这样就可以使用 group 元素来把多个 path 放到一起。 group 支持的属性如下:
- android:name 定义 group 的名字
- android:rotation 定义该 group 的路径旋转多少度
- android:pivotX 定义缩放和旋转该 group 时候的 X 参考点。该值相对于 vector 的 viewport 值来指定的。
- android:pivotY 定义缩放和旋转该 group 时候的 Y 参考点。该值相对于 vector 的 viewport 值来指定的。
- android:scaleX 定义 X 轴的缩放倍数
- android:scaleY 定义 Y 轴的缩放倍数
- android:translateX 定义移动 X 轴的位移。相对于 vector 的 viewport 值来指定的。
- android:translateY 定义移动 Y 轴的位移。相对于 vector 的 viewport 值来指定的。
通过上面的属性可以看出, group 主要是用来设置路径做动画的关键属性的。
最后, vector 还支持 clip-path 元素。定义当前绘制的剪切路径。注意,clip-path 只对当前的 group 和子 group 有效。
- android:name 定义 clip path 的名字
- android:pathData 和 android:pathData 的取值一样。
从上面 vector 支持的属性可以看出,功能还是比较丰富的。例如 前面提到的三角形,通过 group 可以把其旋转 90度
AnimatedVectorDrawable
我们还可以用 AnimatedVectorDrawable给矢量图添加动画。AnimatedVectorDawable
可以实现一些很特别的效果,对VectorDrawable里的pathData做动画,可以从一个图形渐变到另一个图形,比如Material Design里的toolbar icon;对trimPathStart、trimPathEnd做动画,可以得到图形的绘制轨迹。
类可以去创建一个矢量资源的动画。
你通常在三个XML文件中定义矢量资源的动画载体:
<vector>元素的矢量资源,在res/drawable/(文件夹)
<animated-vector>元素的矢量资源动画,在res/drawable/(文件夹)
< objectAnimator>元素的一个或多个对象动画器,在res/anim/(文件夹)
矢量资源动画能创建<group>和<path>元素属性的动画。<group>元素定义了一组路径或子组,并且<path>元素定义了要被绘制的路径。
当你想要创建动画时去定义矢量资源,使用android:name属性分配一个唯一的名字给组和路径,这样你可以从你的动画定义中查询到它们。
接下来我就以旋转的小三角为例:
然后在看一下
animated-vector文件: 从上面代码我们可以看出配置了两个动画,一个是旋转动画一个是变化形状的动画。
旋转动画:
3个TextView,我们只需要关注第一个TextView即可,因为其他都是一样的配置。
配置了一个avb也就是上面贴的
animated-vector文件。 TextView textView = (TextView) view; for (final Drawable drawable : textView.getCompoundDrawables()) { if (drawable instanceof Animatable) { ((Animatable) drawable).start(); } }